儘管現在速食店有很多家,小孩們要吃任何速食時還是會說要去"麥當勞",二十年前的小孩們(包括我)只知道"任天堂"不知道遊樂器,美國也是如此,上一篇講想買平板電腦,配合美國 E3,讓我想講古了,只講我熟悉的家用主機

     任天堂其實 1889 年就成立了,當時只是一家作花牌跟撲克牌的公司,還搞過計程車公司,1969 年成立遊戲部門,搞出光線槍,夾娃娃機等,七十年代的任天堂遊戲就跟現在祖國出的"兩百合一"主機差不多,只能玩固定的內建遊戲,還有出過大金剛等遊戲,現在的吉祥物馬利歐就是從此而來


     到了 1983 年,最經典的紅白機誕生,首度以卡帶為儲存媒介,賣了 6200 萬部,那時是不得了的數字,有玩過紅白機的一定是三十歲以上

 

     美國跟歐洲版的任天堂為什麼故意做得這麼醜? 1985 年上市,其實任何主機廠商最看重的是美國市場而非日本市場,因為購買力最強

     任天堂還有出磁碟機,我家也有過,卡帶技術是他們獨有,不經他們審核遊戲品質無法出遊戲,但是磁碟機上得以規避,有出一些成人的,那個年代啊~(遠目)

     靠著紅白機,任天堂就等於遊樂器,1990 年出了超級任天堂,仍是以卡帶為媒介,賣了 4900 萬部

     美國版的超任像是變形金剛的臉

     大概設計上面造型的團隊被開除了,新一代美國版看來比較像話一點

     任天堂一直到 2007 年才中止紅白機跟超任的維修服務,夠仁至義盡了,現在一堆山寨的還在祖國荼毒幼苗,小孩好騙啊!

     紅白機跟超任打遍天下無敵手讓任天堂太得意了,認為自己能決定市場需求 ,卡帶就夠應付未來遊戲需要了,雖然跟 Sony 研議開發超任的光碟機,突然取消合作讓 Sony 很不爽,PlayStation 可以說是生下來向任天堂復仇的

     1996 年推出的 N64 仍是用卡帶,另兩家 Sony 跟 Sega 同級生都用光碟媒體了,從此歩入任天堂的黑暗期,賣了 3300 萬部,被任天堂放鴿子自立門戶的 Sony PlayStation 賣了一億部,不過主機市場失利由掌上機市場來補,口袋怪獸跟 Gameboy 系列開創並獨占掌上機市場

     2001 年推出 Gamecube,終於改用光碟,但是容量很小,賣了 2200 萬部,比前一代還少,早一年發售的 Sony PlayStation 2 早就賣超過一億五千萬台,現在還在生產,用來滿足買不起高檔 PS3 的低階顧客

     接連兩個主機失敗的例子,2006 年推出的 Wii 回歸到讓遊戲好玩的原點,不再跟 Sony 拼主機跟 3D 性能,優先使用體感跟強調全家可一起玩,其他主機太宅了,目前全球賣了近 9000 萬部,Wii 的體感觀念讓其他兩家不得不跟進,最近才反客為主,高檔又昂貴的 PS3 目前賣了 5000 萬部,Xbox 5500 萬部

     任天堂不會把好不容易搶回的王座拱手讓出,Wii U 明年就要出來了,加入最新的平板電腦元素,除了 Wii 主機可以丟掉,一切的遊戲手把平衡板通通接收,Sony 跟微軟熬了四年才出頭,只剩下一年不到可以趕上 Wii 銷售量了

     看同一系列作品,1986 年在紅白機的薩爾達傳說:

     到 2006 年隨 Wii 上市的薩爾達傳說: 曙光公主

     如果現在我拿到一台正宗紅白機,插進卡帶開始玩,不曉得會不會流淚呢~

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