玩 H game 也挺久了,有個問題一直困惑我,為什麼日本人老是把女生頭髮畫成紅藍綠的一些正常世界不存在的顏色? 正常日本人只有黑髮或茶褐髮,我試著找出這麼做的意義所在,發現髮色跟角色的屬性似乎有些關連,以下是 working hypothesis:
紅,黑,褐髮:最正常的髮色,所以屬於女主角,學園偶像,幼馴染,義妹等王道
藍,紫髮:奇怪的髮色,通常是熟女或大姊姊,不良或運動少女,而且"胃口"都很大,紫色自古就有妖異的成分
金髮:有外國血統,千金大小姐或學園偶像,金色是高貴的象徵
粉紅髮:學妹或精神年齡小的,粉紅色的感覺就是幼稚
銀白髮:通常是超幼女童+貧乳,或是酷妹,銀白如雪給人難以親近的感覺
綠髮:最怪異的顏色,不曉得什麼屬性,姑且說是巨乳吧
我玩的還不夠多跟廣,請 CODEP 大師批評一下吧
紅,黑,褐髮:最正常的髮色,所以屬於女主角,學園偶像,幼馴染,義妹等王道
藍,紫髮:奇怪的髮色,通常是熟女或大姊姊,不良或運動少女,而且"胃口"都很大,紫色自古就有妖異的成分
金髮:有外國血統,千金大小姐或學園偶像,金色是高貴的象徵
粉紅髮:學妹或精神年齡小的,粉紅色的感覺就是幼稚
銀白髮:通常是超幼女童+貧乳,或是酷妹,銀白如雪給人難以親近的感覺
綠髮:最怪異的顏色,不曉得什麼屬性,姑且說是巨乳吧
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既然您指名我我只有獻醜了
以下是指有各種五花八門髮色的遊戲
有些遊戲有限制住髮色在某色區的範圍內
首先.髮色配屬性並不是最初這些髮色出現的原因
而是因為早期PC9801只能顯示16色
為了不讓畫面一整個單調而想出用髮色來區別
而髮色配上角色性格則是色彩學的分野
亮色系顏色像是紅就給人活潑感
暗色系像海軍藍就給人沉穩的感覺
你可以自己亂配.問題就是有沒有說服力而已
就像總有人喜歡反傳統.問題傳統是先人的經驗累積
為反而反只會讓自己很難看
咳咳...回到正題:
其實主角髮色可以是任何顏色.就看寫劇本的嗜好
但其中褐髮算是可憐一點的顏色.如果不是主角就是路人
而大分亮色系多是活潑.暗色系多為穩重
就你提的金髮.起源於日本的崇外心態之一(金髮當然=外國人的等式)
而金髮會多是大小姐個性是相對於日本人自身的大和撫子個性
既然遊戲內已經有黑髮角色個性像傳統日本女人
那就追加個性完全相反的金髮角色
久而久之金髮=大小姐的等式就出現了.而現在只要是金髮+雙馬尾一定就
是ツンデレ
起源角色老實說我也不清楚了
紫色.自古以來除了妖異以外.它也是貴色之一
有著紫色頭髮的通常會被定位到熟女的範圍
端莊賢淑之外也有著費落蒙多到滿出來的問題點
講到這種顏色學就有個很有趣的現象
貴色常常會被平民跟慾望重的事物連在一起
像藍色在歐洲是貴族代表色.可是BLUE FILM在歐洲是色情片
這算是平民的小小反抗嗎?
粉紅色.從以前觀念就是小女孩用的顏色
所以早期遊戲內很多妹系幾乎就是粉紅髮
進年來有粉紅色切開為黑色一說.主要就是某種鋼的拉克絲
自從她以後全部的粉紅髮角色其天真的言行跟舉動怎麼看都是設計好的
就是要讓主角照顧她.聽她的.浪費精力在她身上
所以.粉紅色切開都變黑了.....
銀白髮.雖然是亮色系.但也屬於冷色系
所以角色有白灰髮的會給人難以接近的第一印象
這類角色多半有秘密.像是活了千年以上或是人造人這樣
非人類角色的首選髮色之一
綠髮.最謎的髮色之一
早期的綠髮角色不外乎眼鏡巨乳沒人要
就像POWER RANGER的黃色一樣明明出場很多但是被像路人一樣對待
但綠髮有個特點就是當主角沒人要時她會很高興的等著你
算是救贖角色?
進年來由於求新與想要擺脫刻板印象.這些顏色不一定會合了
但是沒有思考過髮色在視覺上帶給玩家的衝擊與生理上的反應
就隨便設定角色性格的話.只有說這角色會失敗
真是受教了,套到型月作品的分類
黑:義妹+明日香.改
褐:三人組其他兩路人
紅:女僕雙胞胎
藍:咖哩學姊(胃口真的很大)
紫:賴打+女巫+櫻(以男人為食)
金:貓姬+大食王
銀:三人組中眼鏡娘+實際上是姊姊的妹妹
除了女僕外準的可怕,不過把女僕歸在幼馴染也未嘗不可